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알파스2 일상다반사
녹스에서 소리가 안나온다는 분들을 위해 해결방법 몇가지 작성해 봤습니다 참고 부탁드리겠습니다~^^ 방법1. 녹스앱플레이어 볼륨확인 녹스 툴바에서 볼륨 높히기(ctrl+6) 볼륨 낮추기(ctrl+7) 확인 방법2. 게임내 사운드 확인(예:붕괴3) 방법3 작업표시줄 오른쪽 하단 스피커 확인 오른쪽 하단 스피커 모양 아이콘 마우스 오른쪽 클릭> 볼륨 믹서 열기> 녹스 프로그램 개별 소리크기 조절 방법4.녹스시스템설정-고급설정-그래픽모드-호환모드스피드모드 변경 방법5.멀티 드라이브-앱플레이어 추가-초기 앱플레이어 생성-새로 추가된 앱플레이어에서 재시도
3/26 (월) 개발자 노트 무법섬BETA에 참여해주신 개척자 여러분 그리고 부족 여러분들께 감사드립니다. 많은 분들의 참여로 여러 문제점들을 발견할 수 있었고, 이를 수정하거나 개선하기 위한 작업을 진행 중입니다. 그러나 어느 정도 시간이 흐른 만큼, 앞으로 무법섬에서 있을 변화에 대해 궁금해 하시는 분들이 많아 현재 진행하고 있는 변경점들에 대해 먼저 소개해드리려 합니다. 아래 내용들은 다음 업데이트를 통해 적용될 예정입니다. 보호 기간과 전쟁 기간의 주기 변경 현재 보호 기간과 전쟁 기간은 첫 점령 시 6일 및 1일로, 방어 회차가 거듭될수록 보호 기간은 24시간씩 감소하고 전쟁 기간은 24시간씩 증가하도록 되어 있습니다. 그러나 24시간 단위의 전쟁 기간 증가가 방어 측에 지나치게 부담된다는 의견..
현장 스케치를 통해 먼저 소개해 드린 것과 같이, 금번 유저간담회는추후 업데이트를 예정하고 있는 항목에 대한 발표와 함께, 용사 여러분의 생생한 목소리를 들을 수 있는 기회였습니다. 공식카페 게시물에 대한 모니터링 내용은 물론 사전 설문조사를 통해 질문 주신 내용들을 들을 수 있었으며,서버군 별로 구성된 테이블 Q&A에서는 질책과 함께 정말 많은 애정 어린 의견들을 저희에게 말씀해주셨고,여러 의견들을 나누고 답변을 드리는 뜻 깊은 자리였습니다. 오늘부터는 테이블Q&A에서 저희에게 전달주신 의견 그리고 현장에서 논의되었던 이야기들에 대한 소개와 함께,개발팀 내부에서 논의 및 진행되고 있는 부분에 대해서 말씀 드리고자 합니다. 각 테이블 별로 진행된 간담회의 내용을 모두 취합하고 개발팀에서 서로 공유와 논의..
이어서 지난 간담회에 말씀주신 부분들과 현재 논의 중인 사항에 대해서 말씀 드리겠습니다. Q. 가방 슬롯이 부족해서 추가로 늘릴 수 있게 최대 슬롯을 확장하거나 연마제가 낱개로 가방을 차지하여 슬롯이 부족해지는 상황을 개선해주었으면 한다. 어떻게 생각하는가? A. 말씀주신 가방 슬롯에 대한 불편함에 대해서는 인지하고 있었으나, 여러 쉽지 않은 부분이 있었습니다. 간담회에서 여러 용사님들의 건의를 통해 해당 작업의 우선순위를 높여 진행하기로 하였습니다. 제안 주신 여러 가지 의견들 모두 적용이 가능한지 검토하고 있습니다. 아이템은 겹쳐지는 아이템과 겹쳐지지 않는 아이템으로 타입이 나누어져 있습니다. 장비나 집혼석이나 연마제 등은 겹쳐지지 않도록 개발이 되어있습니다. 일반적으로 장비는 겹쳐지지 않는 것처럼 ..
보이프랜드가 생방송을 진출 을 기원해본다.못올라 오면 여기 까지가 끝인가 보오..음..한번 들어 봐요.
이제 2달? 남짓된 유저로 포켓몬은 어렸을때 피카츄 빵먹으면서 스티커 모으고 최강의 포켓몬은 망나뇽이었던 시기에 멈춰있던 어느덧 30초반이 되어버린 유저입니다. 한국 출시가 되기전에는 핸드폰 게임은 잘안하는지라 별관심 없다가 출시되고나서 추억에 이끌려 시작하였습니다 각종 사이트를 찾으면서 공략들을 보면서 하다가 이 포켓몬은 어떤가요? 이 기술은 좋나요? CP가 먼저다 개채값이 무조건 높아야한다 글들이 많기에 포켓몬에대해 지금도 잘모르긴 하지만 저의 생각을 조금이나마 도움되시길 바라면서 적어봅니다 . 1. 강화를 먼저? 진화를 먼저? 많은 분들이 알고 있지만 무조건 진화를 먼저 해야 합니다. 높은 등급의 포켓몬이 나왔더라도 진화 후 스킬이 잘 뜨지 않으면 버리는 포켓몬이 되어버립니다. 그래서 진화 후 스킬..